home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-08 / 000574_owner-lightwav…mail.webcom.com_Sat Aug 26 21:45:44 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-09-02  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA128148744; Sat, 26 Aug 1995 21:45:44 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from mail.globalone.net (mail.global1.net) by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA127628725; Sat, 26 Aug 1995 21:45:25 -0700
  6. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) by mail.globalone.net (8.6.12/8.6.9) with SMTP id AAA01886 for <lightwave@webcom.com>; Sun, 27 Aug 1995 00:36:53 -0400
  7. Date: Sun, 27 Aug 1995 00:36:52 -0400 (EDT)
  8. From: davewarner@globalone.net
  9. X-Sender: davewarner@shell.globalone.net
  10. To: lightwave@mail.webcom.com
  11. Subject: Re: Radial Fire Effect...
  12. In-Reply-To: <Pine.3.89.9508260234.A17486-0100000@granite.sentex.net>
  13. Message-Id: <Pine.LNX.3.91.950827003312.14196A-100000@shell.globalone.net>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20. On Fri, 25 Aug 1995, Adrian Onsen wrote:
  21.  
  22. >     I heed to make a texture on a surface, which resembles fire. 
  23. > That's not something I haven't done before, but the tricky part is that 
  24. > this fire has to be on a disk, and it has to burn from the outside in. 
  25. > Middle of the disk being black (or transpatrent) and the outside of the 
  26. > disk is where the fire originates.
  27. >     Too bad LW doesn't have a radial fractal noise texture...
  28. >     How can I accomplish this???? I still can't think of any way to 
  29. > do this, since the effect is radial, not rectangular...
  30.  
  31. Model a cone, set the surface name and save it....then move the top point 
  32. of the cone down so that it's level with the bottom of the cone (a flat 
  33. disk) and then go to the Polygon panel and Remove all polygons and save 
  34. this object.  Map your fire texture (or image map) onto the cone's 
  35. surface and do a 100% morph to the flattened cone (disk) shape.
  36.  
  37. Should do the trick.
  38.  
  39.                                      -David Warner
  40.  
  41.  
  42. --
  43. davewarner@globalone.net sent this message.
  44. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  45. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  46. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  47. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com